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針對(duì)遊戲行(xíng)業(yè)發起的(de)∏ππ←DDoS攻擊主要(yào)有(yǒu)哪些(xiē)?


來(lái)源:mozhe 2019-02-21

這(zhè)幾年(nián)互聯網在不(bù)斷發展的(de)同時(shí)↕™©£,DDoS攻擊事(shì)件(jiàn)也(yě)變得(de)越來γ∏(lái)越頻(pín)繁,特别是(shì)遊戲行(xíng)業&£‍(yè)一(yī)直是(shì)DDoS攻擊的(de)重災區(qū)。根據墨者安全多(duō)年(nián)的≠£✔(de)防護數(shù)據顯示,針對(duì)遊戲行(xíng)業(yè∑‌©≥)發起的(de)DDoS攻擊主要(yào‌¶)有(yǒu)以下(xià)幾種:

SYN Flood 攻擊

SYN/ACK Flood 攻擊

這(zhè)是(shì)最常見(jiàn)的(de)一(yβ•ī)個(gè)DDoS攻擊方式,主要(yào)是(shì)通(tōng)§"過向受害主機(jī)發送大(dà)量僞造源 IP π€∏和(hé)源端口的(de) SYN 或 ACK 包,,導緻§↓→主機(jī)的(de)緩存資源被耗盡或忙于發送回應包而造成服務器(qì)崩潰。₽σ$這(zhè)種攻擊方式一(yī)般需要(yào)高(g↕©ε"āo)帶寬僵屍網絡進行(xíng),基本可(kě)以通(t≠εōng)殺所有(yǒu)服務器(qì)網絡系統♥γ↓✔,造成玩(wán)家(jiā)在玩(wán)遊戲時(shí)頻‌← (pín)繁掉線、操作(zuò)不(bù)響應、延遲等體(tǐ)驗,口碑和(α↑hé)玩(wán)家(jiā)數(shù∏↕ §)量迅速下(xià)降。

TCP 全連接攻擊

大(dà)部分(fēn)防火(huǒ)牆可(kě)以防禦常規的(de)DOS攻₹™♠擊,而TCP攻擊則是(shì)為(wèi)繞過防火(hε€$∞uǒ)牆而設計(jì)的(de)。很(hěn)多(duō∞₽♦)網絡服務程序能(néng)接受的(de) TCP 連接數(shù)是'™ (shì)有(yǒu)限的(de),一(yī∞♥÷)旦有(yǒu)大(dà)量的(de) TCP 連接,會(huì)導緻★←網站(zhàn)訪問(wèn)非常緩慢(màn)甚γ​♦至無法訪問(wèn)。TCP攻擊就(jiù)是(shìγ↔)通(tōng)過大(dà)量僵屍網絡不(bù)斷對(duì)服務器(qì)發σ✔起大(dà)量TCP連接,耗盡服務器(qì)資源,最終導緻服務器‍'÷≠(qì)崩潰。

腳本攻擊

刷腳本攻擊

刷腳本攻擊主要(yào)是(shì)針對(duì)那(nà)種存在 AS‌₽P、JSP、PHP、CGI 等腳本程序,通(tōng)過和(hé)服務器(σ§÷←qì)建立TCP連接,向主機(jī)服務器(qì)大(dà)量遞交查詢指γ<☆↕令, 服務器(qì)為(wèi)處理(lǐ)此請(<β&qǐng)求可(kě)能(néng)要(yào)從(cóng)上(sπ₩hàng)萬條記錄中去(qù)查出某個(gè)記錄✔α₹‍,這(zhè)種處理(lǐ)過程對(duì)資源的(de)耗費(f↔÷èi)是(shì)很(hěn)大(dà)的(de),隻需數(sΩ™÷hù)分(fēn)鐘(zhōng)就(jiù)會(huì) ₹≠把服務器(qì)資源消耗掉而導緻拒絕服務。

<a href=/ target=_blank class=infotextkey>DDoS防禦</a>

面對(duì)各種DDoS攻擊,遊戲行(xíש$™ng)業(yè)可(kě)以通(tōng)過對(duì)服務∑£器(qì)架構進行(xíng)優化(huà),以±∑​及對(duì)服務器(qì)硬件(jiàn)和(hé)帶β€±寬盡可(kě)能(néng)的(de)擴充,®®接入專業(yè)的(de)商用(yòng)DDoS防護服務,來 ×δ(lái)确保服務器(qì)長(cháng)期穩定運♣φ≈行(xíng)。具體(tǐ)的(de)DDoS防禦措施需遊戲公司根據自(zì)身(shēn)被攻"¥擊嚴重程度、預算(suàn)等因素來(lái)确認選擇。<₩

 

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