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為(wèi)何遊戲行(xíng)業(yè)成為(wèi)DDoS攻擊重災區¥∏(qū)?遊戲遭到(dào)攻擊怎麽辦?


來(lái)源:mozhe 2019-10-14
遊戲行(xíng)業(yè)一(yī)直以☆∏‌來(lái)都(dōu)是(shì)網絡攻擊的(d↔∑e)重災區(qū),就(jiù)在今年(nián)9月(yuè)下(x♦"♥ià)旬,媒體(tǐ)報(bào)道(dào)育碧旗下(xiε$®à)的(de)戰術(shù)射擊遊戲《彩虹六号:圍攻¶∑》遭遇DDoS攻擊,這(zhè)次攻擊導緻對(duì)這(zh↔↓§è)款遊戲的(de)正常運營造成了(le)幹擾。
 

還(hái)記得(de)8月(yuè)底€φ,經典遊戲《魔獸世界》懷舊(jiù)服一(yī)上(shànβ±g)線就(jiù)人(rén)滿為(wèi)患。不(bù)到(dπ'•ào)一(yī)周,幾十萬玩(wán)家(ji←¥ā)登錄不(bù)上(shàng)遊戲,暴雪(xuě)官方發布推特消息稱‍£&魔獸世界懷舊(jiù)服的(de)登錄服務器(qì)遭到(dào)惡意DDoS攻擊 ,攻擊時(shí)長(cháng)約20-30分(fēn)鐘(zhōn∞•Ωg)。一(yī)直都(dōu)說(shuō)遊戲是(sh± ì)受DDoS攻擊的(de)重災區(qū),果不♠↓↕♠(bù)其然,連育碧、暴雪(xuě)這(zhè)樣的(de)大(d↕α∞à)佬都(dōu)中招了(le)。

 
相(xiàng)關數(shù)據顯示,2019年✔σ$π(nián)上(shàng)半年(nián)遭受DDoS攻擊的(de)行(xíng)業(yè)中,遊戲行(xíng)業(yè)占到(  dào)42%,在遊戲行(xíng)業(y≤≥è)的(de)細分(fēn)占比中,手遊占比高(gāo)達45∞₹%。報(bào)告還(hái)指出,2019年(nián)上(shàng) ‍♣↔半年(nián)DDoS攻擊呈現(xiàn)次數(shù)多(duō)、強度↕↔‌£高(gāo)、手法新、來(lái)源廣等特點,從(cóng)攻擊力度‍β來(lái)看(kàn),TB級攻擊屢見(jiàn)© 不(bù)鮮。DDoS攻擊以其兇猛的(de)攻擊風(fēng)格和(hé)×♠δ₽強大(dà)的(de)破壞力,被公認為(wèi)行(xíng)業•>®≤(yè)“毒瘤”→‌→∏,全球知(zhī)名的(de)大(dà)熱(rè)遊戲免不(bù)了(le★↔∏)被攻擊,很(hěn)多(duō)剛上(shφ≠λβàng)線的(de)小(xiǎo)遊戲甚至因為(wèi)DDoS直接挂∞®掉,是(shì)什(shén)麽原因導緻遊戲産業(y♠≈‍è)總是(shì)被D呢(ne)?
 

1、行(xíng)業(yè)多(duō)金α↓∑λ(jīn) 競争激烈
截止2018年(nián),中國(guó)的(de)遊戲市(shì)場♦©β(chǎng)以275.47億美(měi)元的‌ ¥(de)收入超過了(le)美(měi)國(guó)和★♠(hé)日(rì)本,成為(wèi)了(le)全球收入最高(gāo)的(₹πde)遊戲市(shì)場(chǎng)。暴利原因使遊戲産業(↔÷↕yè)當仁不(bù)讓地(dì)成為(wèi)了(le)DDoS的(d>€←e)最佳攻擊目标。也(yě)是(shì)因為(wèi)發展火(huǒ)爆,競♠∞♠÷争異常激烈,對(duì)同行(xíng)發起惡意攻擊也(yě)導緻了γα(le)DDoS數(shù)量的(de)與日(rì)俱增。

2、打法升級 一(yī)本萬利
DDoS攻擊打法在不(bù)斷“進化(huà)&rdq‌∏uo;,基本的(de)靜(jìng)态防護策略→←難以招架先進的(de)花(huā)式混合攻擊。而$φ<₹遊戲對(duì)服務器(qì)的(de)流暢度要(yào)求非常高(♥ gāo),攻擊者甚至不(bù)需要(yào)花(huā)大(dà)力氣σφ£完全打垮服務器(qì),少(shǎo)量成本就(δ​×jiù)可(kě)以造成服務器(qì)擁堵延遲,÷↕‌§玩(wán)家(jiā)頻(pín)繁卡頓、延遲、掉線,導緻玩(wá¶©→n)家(jiā)大(dà)量流失。而且DDoS攻擊γ₹•産業(yè)鏈的(de)形成也(yě)無疑大(dà)幅降低(dī≥∑)了(le)發動DDoS攻擊的(de)門(mén)檻,在某些(xiē)§∞♠提供攻擊服務的(de)平台上(shàng),攻擊成本每月(yuè)僅需成本φ↔'數(shù)千元;将站(zhàn)點出租用(yσ•£òng)以發動攻擊,每月(yuè)的(de)收入可(kě)以↑≥達到(dào)數(shù)十萬元;而部分(fēn)黑(hēi)灰産團夥若自'§✔(zì)行(xíng)購(gòu)買攻擊服務,每月(yuè)也 '×(yě)隻需支付數(shù)百元金(jīn)額$ α,向企業(yè)發起勒索,索要(yào)的(de)贖金(jīn)每∑☆γ±次可(kě)至數(shù)萬元。

3、生(shēng)命周期短(duǎn) 持續性高(gāo)
現(xiàn)今的(de)遊戲生(shēng)命周期都(dōu)很(hěn)短♠ (duǎn),流水(shuǐ)量大(dà)、變現(xià£✔n)速度快(kuài),企業(yè)必須在短(duǎn)期內(nèi)快(∑↔kuài)速推高(gāo)并盈利;但(dàn)同時(shí)遊戲幾乎都(dō ​♥×u)是(shì)7*24*365随時(shí)在線,對(duì)₹≠≠網絡和(hé)服務器(qì)持續性的(de)要(yào)求很(hěn)高(®≠gāo)。一(yī)旦遭受攻擊,前期的(de)宣傳投入直接打₹✘©$水(shuǐ)漂,用(yòng)戶數(shù)量和(hé)遊戲口碑立"♠馬暴跌,企業(yè)在面對(duì)攻擊時(shí)如&α(rú)果沒有(yǒu)事(shì)前防禦措施,基本來(lái∑δ)不(bù)及應對(duì),後期也(yě)很(hěn)難赢回♦∏$♣玩(wán)家(jiā)和(hé)品牌,所以選擇支>≤÷←付“保護費(fèi)&rdqu€δo;直接了(le)事(shì)的(de)公司不(bù)在少(shǎo)數≠®÷£(shù),這(zhè)種情況也(yě)助長(•$→cháng)了(le)攻擊者對(duì)遊戲的(de)&ππ•ldquo;青睐”。


面對(duì)這(zhè)種情況,遊戲公司自€≈♣(zì)建DDoS防禦的(de)技(jì)術(shù)門(mén)檻并不(bù)低(d​ ī),成本高(gāo)昂,建設周期不(bù)可(kě)控,攻擊溯源✔¥α難,面對(duì)種種困境,可(kě)以通(tō↓σ×‍ng)過與具備強大(dà)安全防護能(néng±₩♦)力的(de)安全廠(chǎng)商進行(xíng)  β‌合作(zuò),在短(duǎn)時(shí)間(jiān)內(nè₹&​Ωi)補齊短(duǎn)闆,提升對(duì)抗能(n≈ éng)力。墨者安全針對(duì)遊戲業(y★β×‍è)務,現(xiàn)已推出專門(mén)的(de)DDoS/CC攻☆§¥擊防禦産品——遊戲高(gāo)防,±β"∑全力保障遊戲安全穩定地(dì)運行(xíng),給玩(wán)家γ>(jiā)帶來(lái)順暢的(de)遊£ε★戲體(tǐ)驗,與其他(tā)類型防護産品相(xiàng)比有(yǒu)以下(♦<₹εxià)七大(dà)優勢:

1、Tb級防禦能(néng)力
遊戲高(gāo)防專注于特大(dà)流量D≤↔∞DoS和(hé)CC攻擊防護,擁有(yǒu✔$)橫跨全球的(de)分(fēn)布式數(shù)據中心,使用( §♠‍yòng)墨者盾流量清洗設備并結合墨者安全自(↑♥zì)主研發抗CC攻擊指紋防護引擎,可(kě)5秒(miǎo)發現(x'≠iàn)惡意攻擊,10秒(miǎo)快(kuài)速阻斷,總≥$♦₹防禦能(néng)力超T級。

2、深入業(yè)務場(chǎng)景
針對(duì)遊戲的(de)玩(wán)法、受攻擊場(chǎnδ¥'g)景,墨者盾遊戲高(gāo)防專門(mén)研發了(le)遊©<∑•戲防禦專用(yòng)調度清洗引擎,并針對(duì)遊戲行(xín₽∞δ&g)業(yè)低(dī)延遲、高(gāo)可(kě)用(βγλ yòng)、多(duō)協議(yì)等特性做(zuò)了(le)諸多(duō¶♣)優化(huà),有(yǒu)效保障了(le)遊戲的(de)穩定可(δ•kě)用(yòng)。

3、智能(néng)雲調度
不(bù)同于普通(tōng)高(gāo)防的(de)負載均衡調度,遊戲β₩←高(gāo)防結合墨者安全自(zì)身(shē₩∞♠n)多(duō)年(nián)在雲防禦上(sh₹∏§₩àng)的(de)優勢和(hé)沉澱,采用(yòng)全新的(de)智∏∏能(néng)雲調度模式,避免了(le)普通(λ$tōng)高(gāo)防在面對(duì)超量攻擊時(shí)極易引發的(☆∏de)連鎖反應問(wèn)題。

4、接入簡單快(kuài)捷
傳統SDK接入要(yào)耗費(fèi)數(shù↕‌")天時(shí)間(jiān),而墨者盾£₩ §遊戲高(gāo)防接入僅需兩分(fēn)鐘(zhōnφ&g),過程中不(bù)用(yòng)二次開(kāi)發和(hé)停服強制(z∑σ€hì)更新,簡單修改域名解析即可(kě)完成接入∏★ 。

5、信息保密
在整個(gè)防禦中,墨者盾不(bù)存在采集用(yòn‍‍"g)戶信息的(de)可(kě)能(néng)性,↔λ‌真正做(zuò)到(dào)保護用(yòn®∞₽g)戶的(de)數(shù)據信息安全。

6、無兼容性問(wèn)題
由于遊戲客戶端無需做(zuò)任何改動,對(duì)防禦φ♠‌✘平台沒有(yǒu)依賴性,各種版本都(dōu)不(bù)會(huìδφφ)出現(xiàn)兼容性問(wèn)題。

7、7*24*365售後技(jì)術(shù)支持
因為(wèi)遊戲行(xíng)業(yè)幾乎是(shì)7*24*3​±65随時(shí)在線的(de),墨者安全有(yǒu)著®♠''(zhe)完善的(de)售後服務,7*24*365技(jì)術(sh ↑ù)支持,出現(xiàn)問(wèn)題可(kě)以随時(sβεhí)處理(lǐ)。
DDoS無疑已經成為(wèi)重創遊戲産業(yè)最主要(y÷¥ào)也(yě)最有(yǒu)效的(de)手段,遊戲廠(chǎng)商更應該樹®↔∏(shù)立安全意識,建立安全機(jī)制(zhì),主動去(qù)應對(d₩↑uì)和(hé)降低(dī)網絡攻擊給企業(yè)帶來(lái)的(de≤<​↔)損失。墨者遊戲高(gāo)防能(néng)λ₽£夠實時(shí)監控數(shù)據,智能(néng)識别惡意攻擊,自(δ©zì)動清洗任何類型的(de)DDoS及CC等流量‌>攻擊,多(duō)節點複合型防禦,不(bù$∑)限累計(jì)攻擊總流量,當某條高(gāo)防線路‍ε€§(lù)攻擊峰值超量時(shí),系統能(néng)夠自(zλ↔ì)動在瞬間(jiān)為(wèi)其分( ™≤fēn)配新節點、配置并生(shēng)效,保障用(yòng)戶服務器↓ (qì)穩定運行(xíng)。
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7x24 小(xiǎo)時(shí)

免費(fèi)技(jì)術(shù)支持

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