DDoS攻擊一(yī)直以來(lái)的(de)都(dōuπ♠)是(shì)遊戲公司的(de)痛點。因為(wèi)流水(shu<☆≈≈ǐ)量大(dà),現(xiàn)金(jīn)流動迅速,所以存在↑π同行(xíng)競争、打擊報(bào)複、網絡敲詐等因素,從(cóng)≠∞而使得(de)
DDoS攻擊也(yě)日(rì)益增長(cháng),類型也(β♦yě)越來(lái)越多(duō)。一(yī)旦遭™"÷到(dào)攻擊,玩(wán)家(jiā)将迅速流失損>π¥×失慘重,甚至可(kě)能(néng)直接導緻遊戲停運。
針對(duì)遊戲行(xíng)業(yè)最常見(jiàn)的(de)攻擊手↕§<段就(jiù)是(shì)DDoS攻擊,主要(yào)有(yǒu)以下(xià• )攻擊方式:
1、 網絡層攻擊:SYN Flood、UDP &Ω×₹Flood、ACK Flood、ICMP Flood、D♠¥₹NS Query Flood、NTP re£×®ply Flood、YNFlood、NTPFlood、SSDPFloodε<♣<等;
2、 應用(yòng)層攻擊:CC攻擊,攻擊者通(tōn&®∏g)過代理(lǐ)服務器(qì)或者肉雞向向受害©™主機(jī)不(bù)停地(dì)發大(dà)量數(shù)據包,造♠ 成對(duì)方服務器(qì)資源耗盡,一(yī)直到(d↓₩ào)宕機(jī)崩潰。
3、 HTTP的(de)攻擊等網絡攻擊(4層):服務器(qì≤↕)可(kě)以打開(kāi)SYN Cookie、ip_tabl↕☆e等方式來(lái)避免服務器(qì)被攻擊₽ ,無法響應。
随著(zhe)DoS攻擊利益鏈日(rì)益成熟∑×,攻擊成本也(yě)越來(lái)越低(dī),DDoS攻擊越來(lái★ )越緻命且高(gāo)度自(zì)動化(huà)。≤₽ 使用(yòng)傳統的(de)高(gāo)防服務器(qì)來(l→®ái)進行(xíng)防禦肯定是(shì)不(bù)行(xíng≤Ω)的(de),防護效果太差,即使勉強防禦下(xià)了(le)攻擊,但(dà₹λ★n)意義不(bù)大(dà),遊戲中經常也(yě)掉線或者卡機(jī),玩(α≤✘εwán)家(jiā)流失更快(kuài)。特别是(shìφ£∏)棋牌遊戲,其技(jì)術(shù)框架具有(yǒu)以下☆€(xià)特征:
1、數(shù)據庫讀(dú)頻(pín)率高(gāo),對(duì)于輸σα出輸入要(yào)求很(hěn)高(gāo)。
2、網絡穩定性要(yào)求高(gāo),對(duì)戰時(s↓♠hí)發生(shēng)的(de)斷線或連接失敗都(dōu)容易"≈☆造成玩(wán)家(jiā)流失。
有(yǒu)攻擊的(de)矛,自(zì)∞Ω↑然就(jiù)有(yǒu)來(lái)防禦的(de)盾。墨者安全δ>εδ根據棋牌遊戲的(de)技(jì)術(sh★☆↓∑ù)特點,在面對(duì)DDoS流量攻擊,針對(±<©'duì)棋牌遊戲的(de)防護策略制(zhì)定專屬解決σ™≈方案,防禦各種大(dà)流量的(de)DDoS攻擊和(hé)CC攻擊,精準✔↔×←攻擊防護、隐藏用(yòng)戶服務資源,進行(xíng)÷≠ αAPP加固,全網T級流量防禦,讓客戶感覺不(bù)到(dào☆∞≥₹)攻擊,玩(wán)家(jiā)遊戲不(bù)掉線。同時(shí)還(♥πhái)提供後台管理(lǐ),實時(shí)看(kàn)到(dào)流≠♦★量數(shù)據,用(yòng)戶還(hái)可(kě★σ)以自(zì)主配置防禦,将攻擊流量引流到(dào)防禦節點≠¶上(shàng),确保源站(zhàn)的£ ≠(de)穩定可(kě)靠。
關于墨者安全
墨者安全緻力于安全防護、服務器(qì)高(gāo)防、網絡高(gāo)γ≈€防、ddos防護、cc防護、dns防護、防劫持₩±£≠、高(gāo)防服務器(qì)、高(gāo)防dn♥s、網站(zhàn)防護等方面的(de)服務,↕>∞全網第一(yī)款指紋識别技(jì)術(shù)防火(huǒ)β₽>←牆,自(zì)研的(de)WAF指紋識别架構,提供任意CC和(hé)DDOS•™×≤攻擊防禦。