遊戲行(xíng)業(yè)是(shì)一(yī)個(gèα)暴利行(xíng)業(yè),特别是(shì)棋牌類遊戲更是(★→↔↕shì)如(rú)此,同行(xíng)競争激 ≈ ♦烈,很(hěn)多(duō)遊戲剛上(s®¥£hàng)線沒多(duō)久就(jiù)頻(pín)繁遭到(dàoπ÷ )同行(xíng)惡意攻擊。在相(xiàng)關數(shù)據報 ™(bào)告中,2020年(nián)上(shàng)半年(nián)遭受
DDoS攻擊的(de)行(xíng)業(yè)中,遊戲行(x ★σ∞íng)業(yè)占到(dào)40%,而且攻擊方式、攻擊頻φ→∞(pín)率、攻擊峰值呈明(míng)顯上(shàng)升趨勢,T級大(dà•πα)流量攻擊也(yě)開(kāi)始屢見(jià→δn)不(bù)鮮了(le)。很(hěn)多(duō<☆÷)充滿創意的(de)遊戲開(kāi)發公司剛才開(kāi)發上(shàn$≠₩g)線一(yī)個(gè)很(hěn)有(yǒu)特色的(d ♥e)産品,結果因遭到(dào)
DDoS攻擊被扼殺在搖籃中。
墨者安全在與衆多(duō)遊戲公司接觸發現(xiàn),許多(≤"σ✔duō)遊戲公司在發展業(yè)務時(shíσγ),對(duì)自(zì)身(shēn)↔§₽ε的(de)系統、業(yè)務安全,存在諸多(duō)盲區(qū),對(duì×&)DDoS攻擊是(shì)什(shén)麽也★×(yě)不(bù)了(le)解嗎(ma),α¶缺乏基本的(de)網絡安全意識,對(duì)網絡γ©安全存在兩個(gè)很(hěn)大(dà)的•♠(de)誤區(qū)。
第一(yī)個(gè)誤區(qū):現(xiàn)在沒有(yǒu)被攻擊就(jiù)覺得(de)自₩≈δ£(zì)己不(bù)會(huì)被攻擊。很(hěn)多(duō)遊戲'λ ∏公司在剛開(kāi)始上(shàng)線的(de)時(shí)候覺•♦£得(de)自(zì)己隻是(shì)個(g♦↔è)小(xiǎo)公司,不(bù)會(huì)σ∞♦☆被誰盯上(shàng)去(qù)惡意攻擊。但(dàn)事(shì)實♥™上(shàng),相(xiàng)比其它行(xíng)業(yè),遊戲行 Ωβ(xíng)業(yè)的(de)攻擊量和(hé)複雜(zá)度都(d'€ōu)要(yào)高(gāo)一(yī)籌。 每個(gè₹&↕)遊戲公司,每個(gè)應用(yòng),☆≥σ其實都(dōu)遭受過攻擊。但(dàn)許多(d♥₽±εuō)遊戲安全負責人(rén),仍然會(huì)“δ±<∏蒙在鼓裡(lǐ)聽(tīng)打雷&rdqu£→±o;,沒有(yǒu)察覺正在發生(shēng)的(de)攻擊,或者幹脆↑✘♦視(shì)而不(bù)見(jiàn),由此埋下(xià)安全隐患≥∞。
第二個(gè)誤區(qū):很(hěn)多(duō)遊戲行(xíng)業(yè)公司對(duì)網絡安全ε→¶不(bù)夠了(le)解,覺得(de)裝個(gè)防火(huǒ)牆就(ji♦π±≥ù)可(kě)以萬事(shì)大(dà)吉了₩↑$σ(le)。然而事(shì)實上(shàng)防火(huǒ)牆↑'↓↕的(de)功能(néng)是(shì)很•¥(hěn)有(yǒu)限,面對(duì)大(dà)流量攻擊,防火(huǒ)¶✘牆基本上(shàng)起不(bù)到(dào)什©φ♥ (shén)麽作(zuò)用(yòng)。這(zhè)也(yě)從(cóng)ε₹→→側面說(shuō)明(míng)了(le)許多(duō§✔≠)遊戲行(xíng)業(yè)安全薄弱的(de)根源:±<φ隻去(qù)做(zuò)好(hǎo)一(yī)λγ£個(gè)點,卻看(kàn)不(bù)到(dào)整個(gè)面。攻擊者總會(©↔↓huì)從(cóng)意想不(bù)到(dào)的(de)薄₩↕弱點,攻陷整個(gè)遊戲行(xíng)業(yè)的(de)內"Ω∞♠(nèi)部系統。
為(wèi)什(shén)麽遊戲會(huì)是(sh®Ω≥ì)DDoS攻擊的(de)重災區(qū)呢(ne)?墨者安全這(zhè)裡(lΩ₹∞ǐ)說(shuō)幾點主要(yào)的(de)原因。
1、行(xíng)業(yè)競争激烈2020年(nián)上(shàng)半年(nián),中國♥ (guó)遊戲市(shì)場(chǎng)實際銷售收入達到(dào)1394.σ>γ•93 億元,同比增長(cháng)22.34%,遠(yuǎn)超美(měi)∑÷✘國(guó)和(hé)日(rì)本,成為(wèi)了(le)全球收入最高(g ×"āo)的(de)遊戲市(shì)場(chǎng)。↕∑↕☆暴利原因使遊戲産業(yè)當仁不(bù)讓地(dì)成為(wèi)Ω₩♦≠了(le)DDoS的(de)最佳攻擊目标。也(yě)是(sh∏αì)因為(wèi)發展火(huǒ)爆,競争異常激烈,對(duì)同行(xíng>≤↑)發起惡意攻擊也(yě)導緻了(le)DDoS數(sh☆φù)量的(de)與日(rì)俱增。
2、攻擊成本低(dī)随著(zhe)DDoS攻擊打法的(de)不(bù)斷&→♣€ldquo;進化(huà)”,基本的(de)靜(jìng¥∑)态防護策略已無法應對(duì)各種各樣的(de)攻擊。遊戲行(xí"§ng)業(yè)對(duì)服務器(qì)的λ☆ γ(de)流暢度要(yào)求非常高(gāo),攻擊者 ♣Ω 不(bù)需要(yào)花(huā)費(fèi)大(dà)量攻擊成本完全打垮✔∑δ服務器(qì),隻需少(shǎo)量成本就(jiù)可(kě)以對(ε× duì)服務器(qì)造成擁堵和(hé)延遲,導緻在線玩δ©★(wán)家(jiā)頻(pín)繁掉線或網 ♦絡高(gāo)延遲,直接影(yǐng)響玩(wán)家≈$&(jiā)體(tǐ)驗和(hé)遊戲口碑,就(jiù)已經達到(φ≈↔dào)攻擊效果了(le)。
3、生(shēng)命周期短(duǎn)現(xiàn)在的(de)遊戲行(xíng)業(yè)生(shēng)≠β命周期都(dōu)比較短(duǎn),好(hǎo)一(yī)點的(de)Ω↔一(yī)兩年(nián),差一(yī)點的(de)可(kě)能(×↓néng)幾個(gè)月(yuè)到(dào)半年(ni"β↓án),所以遊戲公司必須要(yào)在這(zhè✔₹ )個(gè)短(duǎn)周期內(nèi)收回成本并盈利。遊戲上(sh<♠àng)線前會(huì)做(zuò)一(yī)系列的(de)宣傳投入,∑¥在上(shàng)線後如(rú)果遭到(dào)攻擊可(kě>₽∏€)能(néng)直接導緻口碑下(xià)降玩(wáα≤✔φn)家(jiā)數(shù)量暴跌,不(bù)但(dàn)前期投入打水(shu $₽★ǐ)漂了(le),90%的(de)遊戲業(yè)±★ •務在被攻擊後的(de)2-3天內(nèi)"★會(huì)徹底下(xià)線,所以遊戲公司一(yī≤©)般都(dōu)會(huì)支付&ldq≠←♦&uo;保護費(fèi)”了(le)事(shì)。
毫無疑問(wèn),DDoS攻擊已成為(wèi)重創遊戲産業(yè)"&≥最主要(yào)也(yě)最有(yǒu)效的(de✘β)手段,遊戲廠(chǎng)商應加強自(zì)身(shēn)✘→★↑網絡安全意識,做(zuò)好(hǎo)安全防護,避免應網絡攻擊給企業(€®€yè)帶來(lái)重大(dà)損失。而自(zì)建
DDoS防禦的(de)技(jì)術(shù)門(mén)檻并不(bù)γ♣>低(dī),成本高(gāo)昂,建設周期不(bù)可(kě)控。墨者₽★≥≠安全建議(yì)可(kě)以通(tōng)過與具備強大(dà)安全¶•∞防護能(néng)力的(de)安全廠(chǎn<∞g)商進行(xíng)合作(zuò),在短(duǎn)時(shí)間(j↑≠iān)內(nèi)補齊短(duǎn)闆,βγ提升對(duì)抗能(néng)力。墨者安全采用(yòng)最新自×™©§(zì)研指紋識别架構WAF防火(huǒ)牆,對(duì)攻擊π€♣來(lái)源進行(xíng)大(dà)數(s®♣hù)據分(fēn)析歸類,并且完全過濾極端變種、穿盾 、模拟等異常CC攻擊行(xíng)為(wèi),誤封概率全網最ε☆ $低(dī),并為(wèi)每位接入墨者防護β 的(de)客戶可(kě)提供最低(dī)每秒(miǎo)百萬并發過濾,幫助&♥δ<遊戲廠(chǎng)商用(yòng)更低(∏∑dī)的(de)成本解決超大(dà)流量攻擊,目前在市(shΩ©✔∞ì)場(chǎng)上(shàng)廣受遊戲從(cóng)業(yè)£者的(de)歡迎。