遊戲服務器(qì)不(bù)管是(shì)個(gè)§λ 人(rén)的(de)還(hái)是(sγλ>≥hì)企業(yè)的(de),被攻擊都(dō✘u)是(shì),很(hěn)常見(jià✔>δn)的(de),在所難免的(de)。特别是(shì)遊戲新上(shà •&ng)線時(shí),都(dōu)要(yào)承受的(de)住哪些(xi™δ₽↔ē)外(wài)來(lái)壓力,玩(wán)家(jiā ♠∑)突然猛增,被攻擊等等。如(rú)果承受不¥ (bù)住可(kě)能(néng)會(huì)直接宣布遊戲倒閉。這(zhè∞★)裡(lǐ)我們一(yī)起來(lái)♥•π 說(shuō)說(shuō)遊戲服務器(qβφαì)為(wèi)什(shén)麽老(lǎo)被攻擊的(de)&★一(yī)些(xiē)原因和(hé)怎麽防禦。
遊戲服務器(qì)為(wèi)什(shén)麽老(lǎo)被攻擊®÷
原因一(yī):競争對(duì)手來(lái)攻擊你(nǐ)↑$β♥的(de)服務器(qì),讓你(nǐ)的(α≤φde)服務器(qì)無法正常運行(xíng),遊&♠Ω戲很(hěn)卡或被攻擊到(dào)所有(yǒu)服務器(qì)癱瘓,玩(w¶∏♦✔án)家(jiā)就(jiù)會(huì)去(qù)競争<'對(duì)手哪裡(lǐ)玩(wán)。
原因二:遊戲裡(lǐ)的(de)一(yī)些(xiē)←∏™玩(wán)家(jiā),對(duì)遊戲$↔裡(lǐ)的(de)部分(fēn)人(rén),例如(rú¶÷β )GM不(bù)滿意,然後攻擊服務器(qφδ&ì),發洩。
原因三:一(yī)些(xiē)僞黑(hē€♠✔≥i)客愛(ài)好(hǎo)者或出初學者,拿(ná)服務器(qì)試試手'↕,看(kàn)看(kàn)自(zì)己的(de)技(jì)術(shù)怎麽
遊戲服務器(qì)防禦方法
第一(yī)、确保遊戲服務器(qì)系統安全。
服務器(qì)管理(lǐ)維護人(rén)員(yu'←✘án)需要(yào)對(duì)服務器(qì)所有(yǒu)的(d ≠™&e)項目進行(xíng)檢查,查看(kàn)↔₽訪問(wèn)者是(shì)從(cóng)哪裡(lǐ)來(lái)的(€€de),然後查看(kàn)網絡和(hé)日(rì)志(✘ zhì),通(tōng)過日(rì)志(zhì)≈>∏ε分(fēn)析有(yǒu)哪些(xiē)可(kě)疑的(de)流量。此外(w ÷ài)将一(yī)些(xiē)不(bù)必要(yào)的(de)服務 ✔$及端口進行(xíng)關閉,限制(zhì)一(yī ☆ε)些(xiē)SYN半連接數(shù),确保系統文σ€(wén)件(jiàn)是(shì)最新的(de)版本,然後±✔Ω系統的(de)版本一(yī)定要(yào✘₹)更新到(dào)最新,将一(yī)些(→←xiē)漏洞打上(shàng)補丁。
第二、在骨幹節點設置防火(huǒ)牆。
防火(huǒ)牆可(kě)以有(yǒu)效的(de)抵禦
DDoS攻擊,與其他(tā)服務器(qì)一(yī)樣,高(gāo)防服務器(qì↔¥♠)也(yě)需要(yào)設置相(xiàng)關的(de)©∞防火(huǒ)牆,對(duì)于一(yī)些(xiē)攻擊流量,可×(kě)以犧牲一(yī)些(xiē)主機(jī),将一(yī)些 (xiē)惡意流量引導出去(qù),保證遊戲服務器(€→βqì)的(de)正常運行(xíng),同時(shí)處理(lΩ®↔ ǐ)這(zhè)些(xiē)惡意流量。
第三、接入專業(yè)遊戲高(gāo)防Ω÷
墨者高(gāo)防是(shì)專門(mén)為(wèi)遊戲安全而生(♥∑shēng)的(de)高(gāo)防産品,不λ$€(bù)僅可(kě)以防禦各種DDOS和(hé)CC攻擊,同時(shí)還(h♠₽Ωái)能(néng)幫助遊戲加速,從(cóng)而更好×Ω↔(hǎo)的(de)優化(huà)玩(wán)家(jiā)的(©♣de)體(tǐ)驗。
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DDoS攻擊防禦。